Κι αν το ταξίδι του Δάντη στους εννέα κύκλους της Κόλασης ήταν βιντεοπαιχνίδι; Αυτή ήταν η αφετηρία του HellBound: Infernal Echoes, ενός 2D action platformer που δημιουργήθηκε το 2024 ως project ανάπτυξης παιχνιδιών του Παραρτήματός μας, με διάρκεια ενός ακαδημαϊκού έτους.
Το παιχνίδι
Ο παίκτης κατεβαίνει στην Κόλαση μέσα από 13 πίστες, μαζί με ένα tutorial, με τη δυσκολία να αυξάνεται σε κάθε βήμα. Τρία bosses φυλάνε κρίσιμα σημεία της διαδρομής. Οι εχθροί που νικιούνται αφήνουν πίσω τους «Echoes», τα οποία ο παίκτης μαζεύει για να ανεβάσει επίπεδο τον χαρακτήρα του.
Οι βασικές ικανότητες είναι dash, επίθεση, άλμα και θεραπεία, σε συνδυασμό με κίνηση και εξερεύνηση. Επειδή οι πίστες και οι εχθροί παράγονται διαδικαστικά (procedural generation), κάθε παιχνίδι είναι διαφορετικό.
Στιγμιότυπα







Πώς φτιάχτηκε
Το παιχνίδι αναπτύχθηκε σε Unity με C#, με Visual Studio Code, Git/GitHub για τη συνεργασία και Adobe Photoshop για τα γραφικά. Η ανάπτυξη ακολούθησε τρεις φάσεις: έρευνα, σχεδιασμό της ιδέας, και υλοποίηση με δοκιμές.
Στόχος του project ήταν να μάθουν τα μέλη την ανάπτυξη παιχνιδιών φτιάχνοντας κάτι ολοκληρωμένο μέσα σε μία ακαδημαϊκή χρονιά — από την πρώτη ιδέα μέχρι μια έκδοση που παίζεται. Και η ομάδα το πέτυχε.
Η ομάδα
- Νικόλαος Σβάρνας
- Γεώργιος Μπουκουβάλας